UNIVERSAL SPORTS & GAMES HACKATHON Vol 2.0
27-29.11.2020

Результаты USGH vol.2

500+
участников
30+
менторов и экспертов
62
команды на старте
37
решений в полуфинале
25
финалистов
8
победителей

Победители USGH vol.2

СОБСТВЕННЫЕ ИДЕИ

1
Место
Команда Xpux
$1500
2
Место
Команда Et cetera
$500
2
Место
Команда Rigus
$500
3
Место
Команда Astro Hamsters
$500

ЧЕЛЛЕНДЖИ

Челленджи от Parimatch Tech
$ 1500
Команда PlayGG
Челлендж от Parimatch Foundation
$ 1000
Команда 12Climb (OneTwoClimb)
Челленджи от WePlay
$1000
Челленджи от ESC
$1000
Команда dro-west-dev
Специальный приз от JKR
$ 1500
Команда AstroHamsters

LOADING...

#USGH - это уже привычный для многих формат соревнований — хакатон в 48 часов, переведен в онлайн учитывая пандемию. Мы выбрали наиболее релевантные и интересные темы для создания собственных продуктов и усовершенствовали правила игры и позволили участие не только командам, но и индивидуальным участникам со своими идеями.

А для тех, кто еще не определился с идеями своих собственных продуктов, Parimatch Tech предложил челленджи, за решение которых были специальные призы.

>>>>START

Наш хакатон уже стал настоящим бустом для многих проектов и идей. Зачем же останавливаться на достигнутом. Наша цель — дать участникам возможность создавать новые решения и игровую реальность.

Как это было в августе можно посмотреть здесь.

Что получили участники

опытных менторов-наставников, которые помогут превратить ваши идеи в продукты и решения, связанные с бизнесом
опытных менторов-наставников, которые помогут превратить ваши идеи в продукты и решения, связанные с бизнесом
специальные призы и возможность сотрудничества с Parimatch Tech в случае решения челленджей
специальные призы и возможность сотрудничества с Parimatch Tech в случае решения челленджей
возможность получить до 1 000 000 USD инвестиций от JKR
возможность получить до 1 000 000 USD инвестиций от JKR
ценные призы и помощь в реализации проекта
ценные призы и помощь в реализации проекта
море фана и новых знакомств
море фана и новых знакомств

Призовой фонд

Трек IDEA
I место -
$ 1500
II место -
$ 1000
III место -
$ 500
Трек CHALLENGE
I место -
$ 1500
Специальный приз
Победитель —
$ 1500

Направление проектов

Прогнозирование спорт-событий

  • Сервисы, что предсказывают результаты матчей
  • Прогнозирование результата событий в спорте с помощью алгоритмов машинного обучения
  • Решения по автоматизации трансляций, турниров, прогнозов
  • Computer Vision (Machine Learning, анализ данных).

Контент

  • Способы автоматизации графических проявлений во время трансляций (рекламные баннера, статистика, титровальные машины)
  • Чат-боты для Twitch
  • Twitch Extensions (любые идеи связанные с предикшином и реакциями человека на происходящее).

Статистика

  • Сбор и визуализация
  • Турнирные решения (для любых видов спорта)
  • Сервисы, которые позволяют создавать свои турниры.

Системы геймификации, системы лояльности

  • Смарт-решения по привлечению, верификации (KYC) и вовлечению людей
  • Нестандартные системы лояльности.

Новые сервисы для киберспорта

Любые решения в рамках темы

Челленджи

Задания от организаторов и партнеров, за решение которых предусмотрены отдельные призы. Идеально для индивидуальных участников и команд без собственной идеи

CHALLENGE #1 от Parimatch Tech
смотреть ответ
свернуть

Проблема: отсутствие качественных решений по агрегации данных и их синхронизации.

Задача: Разработать или адаптировать систему компьютерного зрения (или взять данные из других источников) для сбора оперативной информации и ключевых событий с трансляций киберспортивных матчей для формирования статистики, создания интерактивных дашбордов, информирования и вовлечения игроков.

CHALLENGE #2 от Parimatch Tech
смотреть ответ
свернуть

Проблема: в 2020, все оффлайн события полностью или частично перешли в онлайн. Фанаты спорта больше не могут посещать матчи и поддерживать свои любимые команды на трибунах, а игроки не могут получать эмоциональную поддержку и эмоции от зрителей.

Задача: Разработать/предложить концептуальные возможности для удаленного присутствия и/или интерактива со спортивными мероприятиями (VR, быстрые голосовалки, оперативные опросники, донаты и прочее). Это может быть экстеншн/приложение по интерактивному взаимодействию зрителей с игроками во время трансляций спортивных соревнований (как телевизионных, так и Twitch). Решение должно содержать не только программную, но и контентную часть.

CHALLENGE #3 от Parimatch Tech
смотреть ответ
свернуть

Проблема: отсутствует понятная и красивая визуализация статистики.

Задача: представить видение того, как выглядит хорошая статистика для разных видов спорта (не Excel).
Отображение (инфографика) данных с возможностью встраивания статистики (Head 2 Head статистика для футбола и киберспортов, хороший пример https://betegy.com/). Может быть только UI | UX.
Если вопрос решен комплексно: сбор/обработка/хранение/отображение – это доп. баллы. Если на стеке AWS – доп. баллы.

CHALLENGE #4 от WePlay
смотреть ответ
свернуть

Проблема: Во время проявления рекламной активности, вшитой в видеопоток, нет возможности скоммуницировать со зрителем и направить его на нужный ресурс, где мы ожидаем от него дальнейших действий.

Задача: Разработать решение, которое позволит автоматизировать процесс проявления рекламного блока в трансляциях на Twitch и одновременной отправки рекламного сообщения в чат (текст-ссылка). В каждом таком проявлении должна быть собрана аналитика: количество зрителей в данный момент, количество пользователей в чате, переходы по ссылкам. Отправка в чат должна быть синхронизирована с проявлением в потоке.

CHALLENGE #5 от Parimatch Tech
смотреть ответ
свернуть

Проблема: Parimatch поддерживает и является спонсором многих спортивных событий. Рекламные проявления сейчас подсчитываются вручную по результатам трансляции, что занимает очень много времени и не исключает человеческий фактор.

Задача: Разработать сервис автоматического подсчета рекламных проявлений, что работает с трансляцией и анализирует данные.

CHALLENGE #6 от Parimatch Foundation
смотреть ответ
свернуть

Миссия Parimatch Foundation — способствовать повышению благосостояния и здоровья общества через обучение и привлечение детей к занятиям спортом, предоставляя равные возможности для каждого.

На протяжении 2020 года команда Parimatch Foundation активно работала над программой «НОВАЯ ФИЗИЧЕСКАЯ КУЛЬТУРА».

Эта комплексная программа, направленная на развитие и популяризацию уроков физической культуры среди школьников для повышения их физической активности, что напрямую влияет на их физическое и эмоциональное здоровье, а также является отличным инструментом для раскрытия потенциала и лидерских качеств.

В рамках программы, мы:
- обучаем учителей физической культуры современным подходам и инновационным методикам;
- мотивируем и поощряем учителей-новаторов;
- объединяем единомышленников;
- занимаемся адвокацией и собираем экспертов вокруг проблем связанных с физическим образованием.

Проблема:

Из-за перехода на дистанционное обучение уроки физической культуры еще больше отходят на второй план. Проблема, в основном, связана с тем, что даже если у учителя есть возможность проводить урок онлайн, дети быстро теряют фокус внимания и остаются невовлеченными.

Задача:

Найти инструмент, который поможет учителям и родителям сотрудничать, с целью предоставить детям школьного возраста возможность быть физически активными дома.

Инструмент, который бы позволил использовать методические наработки учителей-новаторов и одновременно сделал бы дистанционный урок физкультуры интересным для детей, а также позволил учителю измерять прогресс ребенка.

Основная цель — мотивировать детей школьного возраста заниматься физической активностью в домашних условиях.

CHALLENGE #7 от Esports Charts
смотреть ответ
свернуть

Проблема:

Сцены в OBS или Xplit содержат множество разных элементов, виджетов. Стримерам не всегда удобно их редактировать и быстро с ними взаимодействовать.

Решение:

Создать универсальное приложение или WEB-интерфейс, в котором можно будет настраивать "титры" для сцен в OBS/Xplit и использовать их в трансляции только путём добавления одной ссылки-источника (Browser link) в программу для стриминга.

Интерфейс, в котором можно добавлять все возможные виджеты сторонних сервисов (донаты, подписка и т.д.), рекламные блоки (установка периодичности их отображения), информацию в виде счета или играющих команд (для киберспорта), перебивки между сценами, игровую статистику (API или парсинг данных). Подобное решает проблему управления контентом на трансляции стримера третьими лицами — модераторами или рекламодателями. Возможность в дальнейшем кастомизировать периодичность показа и анимацию рекламных блоков.

CHALLENGE #8 от WePlay
смотреть ответ
свернуть

Проблема: фанаты киберспортивных соревнований смотрят матчи на стриминговом сервисе в режиме реального времени и не могут одновременно с просмотром игры ознакомиться с основной информацией о турнире на том же экране: информацией о турнире, турнирной таблице, расписанием и т.д.

Задача: разработать/предложить концептуальные возможности или систему / расширения, благодаря которой фанаты смогут увидеть всю информацию о турнире, не отвлекаясь от экрана, где транслируется матч.

CHALLENGE #9 от WePlay
смотреть ответ
свернуть

Проблема: На данный момент зрителей esports-ивентов уже не удивишь красивыми титрами и данными в них. Хотелось бы их немного разнообразить и связать с участниками ивента.

Задача: разработать решение, позволяющее получить данные о пульсе игрока и вывести его в прямой эфир. Вывести можно в видеопотоке как титры или сверху потока как Twitch-extension. Данные о пульсе должны быть синхронизированы с трансляцией.

CHALLENGE #10 от WePlay
смотреть ответ
свернуть

Проблема: Все текущие трансляции esports турниров зрители могут смотреть только глазами главного режиссера.

Задача: Реализовать интерфейс, где зритель может самостоятельно настроить UI для просмотра трансляции турнира. У зрителя есть возможность выбрать виджеты из библиотеки и перетащить их на страницу, где можно расположить виджеты по своему усмотрению.

Треки

Участники будут соревновались в следующих треках
Треки
CHALLENGE
CHALLENGE
Решение челленджей от организаторов по предоставленным ТЗ
IDEA
IDEA
Все остальные идеи и решения в рамках заявленных выше направлений

Критерии оценивания проектов

Perfect fit
Perfect fit
Соответствие одной / нескольким направлениям хакатона или челленджа.
Business Value
Business Value
Актуальность проблемы, которую вы решаете. Объем рынка и отличие от конкурентов.
Realistic Сapability
Realistic Сapability
Прогресс во время хакатона. Что было сделано именно за 48 часов работы.
Level of Innovation
Level of Innovation
Инновационность идеи / решения.
Level of demo
Level of demo
Как была подана идея. Все ли показано в видео презентации. Уложилась ли команда в 120 отведенных секунд.

Експертные менторы

АЛЕКСАНДР ФЕЩЕНКО
АЛЕКСАНДР ФЕЩЕНКО
Parimatch Tech
ГЕННАДИЙ ШИШАКОВ
ГЕННАДИЙ ШИШАКОВ
Parimatch Tech
СЕРГЕЙ ШЕВЧУК
СЕРГЕЙ ШЕВЧУК
Parimatch Tech
ИВАН ДАНИШЕВСКИЙ
ИВАН ДАНИШЕВСКИЙ
Esports Charts
ЮРИЙ ПЕТРЕНКО
ЮРИЙ ПЕТРЕНКО
Parimatch Tech
ДМИТРИЙ ШАМЕНКО
ДМИТРИЙ ШАМЕНКО
EPAM Systems
ОЛЬГА АФАНАСЬЕВА
ОЛЬГА АФАНАСЬЕВА
UVCA
АРТЕМ ОДИНЦОВ
АРТЕМ ОДИНЦОВ
Esports Charts
КАТЕРИНА САКЕВИЧ
КАТЕРИНА САКЕВИЧ
Parimatch Foundation