Присоединяйся к нам
UNIVERSAL SPORTS & GAMES HACKATHON Vol 2.0
27-29.11.2020

Результаты USGH vol.2

500+
участников
30+
менторов и экспертов
62
команды на старте
37
решений в полуфинале
25
финалистов
8
победителей

Победители USGH vol.2

СОБСТВЕННЫЕ ИДЕИ

1
Место
Команда Xpux
$1500
2
Место
Команда Et cetera
$500
2
Место
Команда Rigus
$500
3
Место
Команда Astro Hamsters
$500

ЧЕЛЛЕНДЖИ

Челленджи от Parimatch Tech
$ 1500
Команда PlayGG
Челлендж от Parimatch Foundation
$ 1000
Команда 12Climb (OneTwoClimb)
Челленджи от WePlay
$1000
Челленджи от ESC
$1000
Команда dro-west-dev
Специальный приз от JKR
$ 1500
Команда AstroHamsters

LOADING...

#USGH - это уже привычный для многих формат соревнований — хакатон в 48 часов, переведен в онлайн учитывая пандемию. Мы выбрали наиболее релевантные и интересные темы для создания собственных продуктов и усовершенствовали правила игры и позволили участие не только командам, но и индивидуальным участникам со своими идеями.

А для тех, кто еще не определился с идеями своих собственных продуктов, Parimatch Tech предложил челленджи, за решение которых были специальные призы.

>>>>START

Наш хакатон уже стал настоящим бустом для многих проектов и идей. Зачем же останавливаться на достигнутом. Наша цель — дать участникам возможность создавать новые решения и игровую реальность.

Как это было в августе можно посмотреть здесь.

Что получили участники

опытных менторов-наставников, которые помогут превратить ваши идеи в продукты и решения, связанные с бизнесом
опытных менторов-наставников, которые помогут превратить ваши идеи в продукты и решения, связанные с бизнесом
специальные призы и возможность сотрудничества с Parimatch Tech в случае решения челленджей
специальные призы и возможность сотрудничества с Parimatch Tech в случае решения челленджей
возможность получить до 1 000 000 USD инвестиций от JKR
возможность получить до 1 000 000 USD инвестиций от JKR
ценные призы и помощь в реализации проекта
ценные призы и помощь в реализации проекта
море фана и новых знакомств
море фана и новых знакомств

Призовой фонд

Трек IDEA
I место -
$ 1500
II место -
$ 1000
III место -
$ 500
Трек CHALLENGE
I место -
$ 1500
Специальный приз
Победитель —
$ 1500

Направление проектов

Прогнозирование спорт-событий

  • Сервисы, что предсказывают результаты матчей
  • Прогнозирование результата событий в спорте с помощью алгоритмов машинного обучения
  • Решения по автоматизации трансляций, турниров, прогнозов
  • Computer Vision (Machine Learning, анализ данных).

Контент

  • Способы автоматизации графических проявлений во время трансляций (рекламные баннера, статистика, титровальные машины)
  • Чат-боты для Twitch
  • Twitch Extensions (любые идеи связанные с предикшином и реакциями человека на происходящее).

Статистика

  • Сбор и визуализация
  • Турнирные решения (для любых видов спорта)
  • Сервисы, которые позволяют создавать свои турниры.

Системы геймификации, системы лояльности

  • Смарт-решения по привлечению, верификации (KYC) и вовлечению людей
  • Нестандартные системы лояльности.

Новые сервисы для киберспорта

Любые решения в рамках темы

Челленджи

Задания от организаторов и партнеров, за решение которых предусмотрены отдельные призы. Идеально для индивидуальных участников и команд без собственной идеи

CHALLENGE #1 от Parimatch Tech
смотреть ответ
свернуть

Проблема: отсутствие качественных решений по агрегации данных и их синхронизации.

Задача: Разработать или адаптировать систему компьютерного зрения (или взять данные из других источников) для сбора оперативной информации и ключевых событий с трансляций киберспортивных матчей для формирования статистики, создания интерактивных дашбордов, информирования и вовлечения игроков.

CHALLENGE #2 от Parimatch Tech
смотреть ответ
свернуть

Проблема: в 2020, все оффлайн события полностью или частично перешли в онлайн. Фанаты спорта больше не могут посещать матчи и поддерживать свои любимые команды на трибунах, а игроки не могут получать эмоциональную поддержку и эмоции от зрителей.

Задача: Разработать/предложить концептуальные возможности для удаленного присутствия и/или интерактива со спортивными мероприятиями (VR, быстрые голосовалки, оперативные опросники, донаты и прочее). Это может быть экстеншн/приложение по интерактивному взаимодействию зрителей с игроками во время трансляций спортивных соревнований (как телевизионных, так и Twitch). Решение должно содержать не только программную, но и контентную часть.

CHALLENGE #3 от Parimatch Tech
смотреть ответ
свернуть

Проблема: отсутствует понятная и красивая визуализация статистики.

Задача: представить видение того, как выглядит хорошая статистика для разных видов спорта (не Excel).
Отображение (инфографика) данных с возможностью встраивания статистики (Head 2 Head статистика для футбола и киберспортов, хороший пример https://betegy.com/). Может быть только UI | UX.
Если вопрос решен комплексно: сбор/обработка/хранение/отображение – это доп. баллы. Если на стеке AWS – доп. баллы.

CHALLENGE #4 от WePlay
смотреть ответ
свернуть

Проблема: Во время проявления рекламной активности, вшитой в видеопоток, нет возможности скоммуницировать со зрителем и направить его на нужный ресурс, где мы ожидаем от него дальнейших действий.

Задача: Разработать решение, которое позволит автоматизировать процесс проявления рекламного блока в трансляциях на Twitch и одновременной отправки рекламного сообщения в чат (текст-ссылка). В каждом таком проявлении должна быть собрана аналитика: количество зрителей в данный момент, количество пользователей в чате, переходы по ссылкам. Отправка в чат должна быть синхронизирована с проявлением в потоке.

CHALLENGE #5 от Parimatch Tech
смотреть ответ
свернуть

Проблема: Parimatch поддерживает и является спонсором многих спортивных событий. Рекламные проявления сейчас подсчитываются вручную по результатам трансляции, что занимает очень много времени и не исключает человеческий фактор.

Задача: Разработать сервис автоматического подсчета рекламных проявлений, что работает с трансляцией и анализирует данные.

CHALLENGE #6 от Parimatch Foundation
смотреть ответ
свернуть

Миссия Parimatch Foundation — способствовать повышению благосостояния и здоровья общества через обучение и привлечение детей к занятиям спортом, предоставляя равные возможности для каждого.

На протяжении 2020 года команда Parimatch Foundation активно работала над программой «НОВАЯ ФИЗИЧЕСКАЯ КУЛЬТУРА».

Эта комплексная программа, направленная на развитие и популяризацию уроков физической культуры среди школьников для повышения их физической активности, что напрямую влияет на их физическое и эмоциональное здоровье, а также является отличным инструментом для раскрытия потенциала и лидерских качеств.

В рамках программы, мы:
- обучаем учителей физической культуры современным подходам и инновационным методикам;
- мотивируем и поощряем учителей-новаторов;
- объединяем единомышленников;
- занимаемся адвокацией и собираем экспертов вокруг проблем связанных с физическим образованием.

Проблема:

Из-за перехода на дистанционное обучение уроки физической культуры еще больше отходят на второй план. Проблема, в основном, связана с тем, что даже если у учителя есть возможность проводить урок онлайн, дети быстро теряют фокус внимания и остаются невовлеченными.

Задача:

Найти инструмент, который поможет учителям и родителям сотрудничать, с целью предоставить детям школьного возраста возможность быть физически активными дома.

Инструмент, который бы позволил использовать методические наработки учителей-новаторов и одновременно сделал бы дистанционный урок физкультуры интересным для детей, а также позволил учителю измерять прогресс ребенка.

Основная цель — мотивировать детей школьного возраста заниматься физической активностью в домашних условиях.

CHALLENGE #7 от Esports Charts
смотреть ответ
свернуть

Проблема:

Сцены в OBS или Xplit содержат множество разных элементов, виджетов. Стримерам не всегда удобно их редактировать и быстро с ними взаимодействовать.

Решение:

Создать универсальное приложение или WEB-интерфейс, в котором можно будет настраивать "титры" для сцен в OBS/Xplit и использовать их в трансляции только путём добавления одной ссылки-источника (Browser link) в программу для стриминга.

Интерфейс, в котором можно добавлять все возможные виджеты сторонних сервисов (донаты, подписка и т.д.), рекламные блоки (установка периодичности их отображения), информацию в виде счета или играющих команд (для киберспорта), перебивки между сценами, игровую статистику (API или парсинг данных). Подобное решает проблему управления контентом на трансляции стримера третьими лицами — модераторами или рекламодателями. Возможность в дальнейшем кастомизировать периодичность показа и анимацию рекламных блоков.

CHALLENGE #8 от WePlay
смотреть ответ
свернуть

Проблема: фанаты киберспортивных соревнований смотрят матчи на стриминговом сервисе в режиме реального времени и не могут одновременно с просмотром игры ознакомиться с основной информацией о турнире на том же экране: информацией о турнире, турнирной таблице, расписанием и т.д.

Задача: разработать/предложить концептуальные возможности или систему / расширения, благодаря которой фанаты смогут увидеть всю информацию о турнире, не отвлекаясь от экрана, где транслируется матч.

CHALLENGE #9 от WePlay
смотреть ответ
свернуть

Проблема: На данный момент зрителей esports-ивентов уже не удивишь красивыми титрами и данными в них. Хотелось бы их немного разнообразить и связать с участниками ивента.

Задача: разработать решение, позволяющее получить данные о пульсе игрока и вывести его в прямой эфир. Вывести можно в видеопотоке как титры или сверху потока как Twitch-extension. Данные о пульсе должны быть синхронизированы с трансляцией.

CHALLENGE #10 от WePlay
смотреть ответ
свернуть

Проблема: Все текущие трансляции esports турниров зрители могут смотреть только глазами главного режиссера.

Задача: Реализовать интерфейс, где зритель может самостоятельно настроить UI для просмотра трансляции турнира. У зрителя есть возможность выбрать виджеты из библиотеки и перетащить их на страницу, где можно расположить виджеты по своему усмотрению.

Треки

Участники будут соревновались в следующих треках
Треки
CHALLENGE
CHALLENGE
Решение челленджей от организаторов по предоставленным ТЗ
IDEA
IDEA
Все остальные идеи и решения в рамках заявленных выше направлений

Критерии оценивания проектов

Perfect fit
Perfect fit
Соответствие одной / нескольким направлениям хакатона или челленджа.
Business Value
Business Value
Актуальность проблемы, которую вы решаете. Объем рынка и отличие от конкурентов.
Realistic Сapability
Realistic Сapability
Прогресс во время хакатона. Что было сделано именно за 48 часов работы.
Level of Innovation
Level of Innovation
Инновационность идеи / решения.
Level of demo
Level of demo
Как была подана идея. Все ли показано в видео презентации. Уложилась ли команда в 120 отведенных секунд.

Експертные менторы

АЛЕКСАНДР ФЕЩЕНКО
АЛЕКСАНДР ФЕЩЕНКО
Parimatch Tech