Приєднуйся до нас
UNIVERSAL SPORTS & GAMES HACKATHON Vol 2.0
27-29.11.2020

Результати USGH vol.2

500+
учасників
30+
менторів та експертів
62
команд на старті
37
рішень у півфіналі
25
фіналістів
8
переможців

Переможці USGH vol.2

ВЛАСНІ ІДЕЇ

1
Мiсце
Команда Xpux
$1500
2
Мiсце
Команда Et cetera
$500
2
Мiсце
Команда Rigus
$500
3
Мiсце
Команда Astro Hamsters
$500

ПЕРЕМОЖЦІ В ЧЕЛЕНДЖАХ

Челенджі від Parimatch Tech
$ 1500
Команда PlayGG
Челендж від Parimatch Foundation
$ 1000
Команда 12Climb (OneTwoClimb)
Челенджі від WePlay
$1000
Команда A2KO
Челенджі від ESC
$1000
Команда dro-west-dev
Спеціальний приз від JKR
$ 1500
Команда AstroHamsters

LOADING...

#USGH — це вже звичний для багатьох формат змагань – хакатон на 48 годин, переведений в онлайн з огляду на пандемію. Ми обрали найбільш релевантні та цікаві теми для створення власних продуктів та удосконалили правила гри та відтепер дозволяємо участь не тільки команд, а й індивідуальних учасників зі своїми ідеями.

А для тих, хто ще не визначився з ідеями своїх власних продуктів, Parimatch Tech запропонував челенджі, за вирішення яких були спеціальні призи.

>>>>START

#USGH — це вже звичний для багатьох формат змагань – хакатон на 48 годин, переведений в онлайн з огляду на пандемію. Ми обрали найбільш релевантні та цікаві теми для створення власних продуктів та удосконалили правила гри та відтепер дозволяємо участь не тільки команд, а й індивідуальних учасників зі своїми ідеями.

Що отримали учасники?

досвідчених менторів-наставників, які допоможуть перетворити ваші ідеї на продукти та рішення, пов'язані з бізнесом
досвідчених менторів-наставників, які допоможуть перетворити ваші ідеї на продукти та рішення, пов'язані з бізнесом
спеціальні призи та можливість співпраці з Parimatch Tech у разі вирішення челенджів
спеціальні призи та можливість співпраці з Parimatch Tech у разі вирішення челенджів
можливість залучити до 1 000 000 USD інвестицій від JKR
можливість залучити до 1 000 000 USD інвестицій від JKR
цінні призи та допомогу у реалізації проєкту
цінні призи та допомогу у реалізації проєкту
море фану та нових знайомств
море фану та нових знайомств

Призовий фонд

Трек IDEA
I місце -
$ 1500
II місце -
$ 1000
III місце -
$ 500
Трек CHALLENGE
I місце -
$ 1500
Спеціальний приз
Переможець —
$ 1500

Напрямки проєктів

Прогнозування спорт-подій

  • Сервіси, що передбачають результати матчів
  • Прогнозування результату подій в спорті за допомогою алгоритмів машинного навчання
  • Рішення по автоматизації трансляцій, турнірів, прогнозів
  • Computer Vision (Machine Learning, аналіз даних).

Контент

  • Способи автоматизації графічних проявів під час трансляцій (рекламні банери, статистика, титрувальні машини)
  • Чат-боти для Twitch
  • Twitch Extensions (будь-які ідеї пов'язані з предікшином і реакціями людини на те, що відбувається).

Статистика

  • Збір і візуалізація
  • Турнірні рішення (для будь-яких видів спорту)
  • Сервіси, які дозволяють створювати свої турніри.

Системи гейміфікації, системи лояльності

  • Смарт-рішення по залученню, верифікації (KYC) і заохоченню людей
  • Нестандартні системи лояльності.

Нові сервіси для кіберспорту

Будь-які рішення в рамках теми

Челенджі

Завдання від організаторів та партнерів, за вирішення яких передбачені окремі призи. Ідеально для індивідуальних учасників та команд без власної ідеї

CHALLENGE #1 від Parimatch Tech
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема: відсутність якісних рішень по агрегації даних і їх синхронізації.

Завдання: Розробити або адаптувати систему комп'ютерного віжину (або взяти дані з інших джерел) для збору оперативної інформації та ключових подій з трансляцій киберспортівних матчів для формування статистики, створення інтерактивних дашбордів, інформування та залучення гравців.

CHALLENGE #2 від Parimatch Tech
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема: в 2020, всі оффлайн події повністю або частково перейшли в онлайн. Фанати спорту більше не можуть відвідувати матчі і підтримувати свої улюблені команди на трибунах, а гравці не можуть отримувати підтримку і емоції від глядачів.

Завдання: Розробити / запропонувати концептуальні можливості для віддаленої присутності та / або інтерактиву зі спортивними заходами (VR, швидкі голосовалки, оперативні опитувальники, донати та інше). Це може бути екстеншн / додаток по інтерактивній взаємодії глядачів з гравцями під час трансляцій спортивних змагань (як телевізійних, так і Twitch). Рішення повинно містити не тільки програмну, але і контентну частину.

CHALLENGE #3 від Parimatch Tech
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема: відсутня зрозуміла і красива візуалізація статистики.

Завдання: представити бачення того, як виглядає хороша статистика для різних видів спорту (НЕ Excel). Відображення (інфографіка) даних з можливістю вбудовування статистики (Head 2 Head статистика для футболу і кіберспорту, хороший приклад: https://betegy.com/). Може бути тільки UI | UX.

Якщо питання вирішене комплексно: збір / обробка / зберігання / відображення - додаткові бали. Якщо на стеку AWS - додаткові бали.

CHALLENGE #4 від WePlay
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема: Під час прояву рекламної активності, вшитої в відеопотік, немає можливості скомунікувати з глядачем і направити його на потрібний ресурс, де ми очікуємо від нього подальших дій.

Завдання: Розробити рішення, що дозволить автоматизувати процес прояву рекламного блоку в трансляції на Twitch і одночасного відправлення рекламного повідомлення у чат (текст-посилання). На кожен такий прояв повинна бути зібрана аналітика: кількість глядачів на даний момент, кількість користувачів у чаті, переходи за посиланням. Відправлення у чат має бути синхронізоване з проявом у потоці.

CHALLENGE #5 від Parimatch Tech
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема: Parimatch підтримує і є спонсором багатьох спортивних подій. Рекламні прояви зараз підраховуються вручну за результатами трансляції, що займає дуже багато часу і не виключає людський фактор.

Завдання: Розробити сервіс автоматичного підрахунку рекламних проявів, що працює з трансляцією і аналізує дані.

CHALLENGE #6 від Parimatch Foundation
Дізнатися відповідь
Закрити

Місія Parimatch Foundation — сприяти підвищенню добробуту і здоров'я суспільства через навчання і залучення дітей до занять спортом, надаючи рівні можливості для кожного.

Протягом 2020 роки команда Parimatch Foundation активно працювала над програмою «НОВА ФІЗИЧНА КУЛЬТУРА».

Ця комплексна програма спрямована на розвиток і популяризацію уроків фізичної культури серед школярів для підвищення їх фізичної активності, що безпосередньо впливає на їхнє фізичне та емоційне здоров'я та є відмінним інструментом для розкриття потенціалу і лідерських якостей.

В рамках програми, ми:
- навчаємо вчителів фізичної культури сучасним підходам та інноваційним методикам;
- мотивуємо та заохочуємо вчителів-новаторів;
- об'єднуємо однодумців;
- займаємося адвокацією і збираємо експертів навколо проблем, пов'язаних з фізичною освітою.

Проблема:

У зв'язку з переходом на дистанційне навчання уроки фізичної культури ще більше відходять на другий план. Проблема, в основному, пов'язана з тим, що навіть якщо у вчителя є можливість проводити урок онлайн, діти швидко втрачають фокус уваги та залишаються не залученими.

Завдання:

Знайти інструмент, який допоможе вчителям і батькам співпрацювати, з метою надати дітям шкільного віку можливість бути фізично активними вдома.

Інструмент, який би дозволив використовувати методичні напрацювання вчителів-новаторів і одночасно зробив би дистанційний урок фізкультури цікавим для дітей, а також дозволив вчителю заміряти прогрес дитини.

Основна мета — мотивувати дітей шкільного віку займатися фізичною активністю в домашніх умовах.

CHALLENGE #7 від Esports Charts
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема:

Сцени в OBS або Xplit містять безліч різних елементів, віджетів. Стримерам не завжди зручно їх редагувати та швидко з ними взаємодіяти.

Завдання:

Створити універсальний додаток або WEB-інтерфейс, в якому можна буде налаштовувати "титри" для сцени в OBS/Xplit і використовувати їх в трансляції тільки шляхом додавання одного посилання-джерела (Browser link) в програму для стрімінгу.

Інтерфейс, в якому можна додавати всі можливі віджети сторонніх сервісів (донати, підписка і т.д.), рекламні блоки (встановлення періодичності їхнього відображення), інформація у вигляді рахунку або граючих команд (для кіберспорту), перебивки між сценами, ігрова статистика (API або парсинг даних). Подібне розв'язує проблему управління контентом на трансляції стримера третіми особами – модераторами або рекламодавцями. Можливість надалі кастомізувати періодичність показів і анімацію рекламних блоків.

CHALLENGE #8 від WePlay
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема: фанати кіберспортивних змагань дивляться матчі на стрімінговому сервісі у режимі реального часу і не можуть одночасно з переглядом гри ознайомитися з основною інформацією про турнір на тому самому екрані: інформацією про турнір, турнірною таблицею, розкладом і т.д.

Завдання:
 розробити/запропонувати концептуальні можливості або систему/ розширення, завдяки якій фанати зможуть побачити всю інформацію про турнір, не відволікаючись від екрану, де транслюється матч.

CHALLENGE #9 від WePlay
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема: На цей час глядачів esports-івентів вже не здивуєш красивими титрами і даними в них. Хотілося б їх трохи урізноманітнити і пов'язати з учасниками івенту.

Завдання:
 розробити рішення, що дозволяє отримати дані про пульс гравця і вивести їх у прямий ефір. Вивести можна у відеопотоці як титри або зверху потоку як Twitch-extension. Дані про пульс мають бути синхронізовані з трансляцією.

CHALLENGE #10 від WePlay
Дізнатися відповідь
Закрити

Проблема: Усі поточні трансляції esports-турнірів глядачі можуть дивитися лише очима головного режисера.

Завдання: Реалізувати інтерфейс, де глядач може самостійно налаштувати UI для перегляду трансляції турніру. У глядача є можливість вибрати віджети з бібліотеки і перетягнути їх на сторінку, де можна розташувати віджети на свій розсуд.

ЧЕЛЕНДЖІ

Учасники змагалися у наступних треках
ЧЕЛЕНДЖІ
CHALLENGE
CHALLENGE
Вирішення челенджів від організаторів за наданим ТЗ
IDEA
IDEA
Усі інші ідеї та рішення в рамках заявлених вище напрямків

Критерії оцінювання проєктів

Perfect fit
Perfect fit
Відповідність одній/декільком тематикам хакатону або челенджу.
Business Value
Business Value
Актуальність проблеми, яку ви вирішуєте. Обсяг ринку та відмінність від конкурентів.
Realistic Сapability
Realistic Сapability
Прогрес під час хакатону. Що було зроблено саме за 48 годин роботи.
Level of Innovation
Level of Innovation
Інноваційність ідеї/рішення.
Level of demo
Level of demo
Як була подана ідея. Чи все показано у відеопрезентації. Чи вклалася команда в 120 відведених секунд.

Експертні ментори

ОЛЕКСАНДР ФЕЩЕНКО
ОЛЕКСАНДР ФЕЩЕНКО
Parimatch Tech
ГЕННАДІЙ ШИШАКОВ
ГЕННАДІЙ ШИШАКОВ
Parimatch Tech